GTA VI (ce) ne avevamo già parlato nella discussione grafica videogiochi fotorealista uguale alla realtà. Il punto fondamentale è l'usabilità: non che sia tecnicamente impossibile aggiungere sempre più dettagli e che questi siano effettivamente una riproduzione della realtà, ma proprio per quanto riguarda l'usabilità, aluni dettagli sono solamente "di contorno", ad esempio vedere un bel paesaggio realistico è apprezzabile (salvo che il gioco non si focalizzi in un mondo del tutto immaginario, fantastico), mentre altri dettagli diventerebbero "scomodi". Pensa ad esempio ad un gioco ambientato nel deserto, dove devi muoverti a piedi; le distanze non potranno essere quelle reali poiché (tralasciando il peso complessivo delle immagini, mappe) spenderesti letteralmente giorni di gioco senza che accada nulla, cammini per spostarti lungo la mappa e non c'è nulla di significativo. Quindi un fallimento dal punto di vista dell'usabilità! Così come un gioco di auto, va bene la grafica, ma non puoi avere le stesse limitazioni, problemi del mondo reale: insomma almeno nel gioco, che l'auto funzoni bene! 😁
Insomma anche nel mondo dei videogiochi l'aspetto principale è trovare il giusto compromesso. Più che la grafica in sé, è importante che l'usabilità e il coinvolgimento del gioco sia buono: se per come è impostato (mappa enorme, usabilità difficile e scomoda...) diventa noioso, risulta un fallimento, indipendentemente dalla qualità grafica e realismo.